Por primera vez nuestra materia está articulando el trabajo final entre cátedras de primer año.
Desde nuestra materia brindaremos el acompañamiento necesario para orientar las definiciones estéticas y artísticas en lo referido :
_Desarrollo de personaje (en todas sus dimensiones: conceptuales, carácter, vestimenta, comportamiento, social, comportamiento, et
_Desarrollo de fondos, escenarios y objetos, teniendo en cuenta quena todo debe tener una coherencia estética.
_Animación e interactividad (destacando la importancia del movimiento y el modo en que el usuario se relaciona con la interfaz)
_Diseño y emplazamiento del dispositivo: desarrollo de la interfaz física y cómo usuario se relaciona con ella, su instalación espacial, elección de materiales y relación de los elementos con el entorno físico, contemplando el aspecto sonoro y lumínico del espacio.
Desde nuestra materia brindaremos el acompañamiento necesario para orientar las definiciones estéticas y artísticas en lo referido :
_Desarrollo de personaje (en todas sus dimensiones: conceptuales, carácter, vestimenta, comportamiento, social, comportamiento, et
_Desarrollo de fondos, escenarios y objetos, teniendo en cuenta quena todo debe tener una coherencia estética.
_Animación e interactividad (destacando la importancia del movimiento y el modo en que el usuario se relaciona con la interfaz)
_Diseño y emplazamiento del dispositivo: desarrollo de la interfaz física y cómo usuario se relaciona con ella, su instalación espacial, elección de materiales y relación de los elementos con el entorno físico, contemplando el aspecto sonoro y lumínico del espacio.
Sugerimos ver la obra de Daniel Benmergui, quien desarrolla juegos en forma experimental e independiente, a quien hemos invitado el contexto de las Jornadas de Diseño de la Facultad Bellas Artes:http://www.ludomancy.com/blog/
Muestra del año 2010
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