1) Analizar personajes existentes en nuestra cultura visual diseñados o dibujados(cine, publicidad, videojuegos, televisión) desde su morfología hasta su construcción conceptual.
2)Identificar elementos visuales: lineas, colores, texturas, apariencia visual.
3)Reconocer formas y modos compositivos de construcción.
4)Identificar características físicas y posturas corporales que inciden en evidencian su carácter.
Actividad:
Tomar varias imágenes de un mismo personaje del cine, la televisión, de los videojuegos, publicidad, etc (no personajes encarnados por actores reales, sino objetos dibujados o diseñados).
_Características morfológicas:
1)Proporciones
2)Colores
3) Formas
4)texturas
5)Grado de realismo
6)Iluminación
7)Toda otra descripción que pueda detallarse respecto a su apariencia visual.
_Personalidad:
Modalidad de presentación:
Se realizará en dos versiones :
1 -Por escrito,impreso en papel hecho en computadora en tamaño a4, escrita en cuerpo 12, incluyendo en el informe imágenes del personaje.
Comisión, ayudante y turno al que pertenece
El siguiente informe se entregará al ayudante a cargo de la comisión a la que pertenece el alumno el dia 20 de abril.
2- Una versión digital en word o power point para ver y comentar en clase. El alumno puede ser llamado a leer su informe y explicar su trabajo y ser evaluado en clase.
No debe redactarse contestando todos los items como si fuera un cuestionario, sino redactando, uniendo frases y a la manera de un análisis fluido. La guía dada anteriormente es solo para sugerir aspectos para el análisis. Comentar, describir y analizar con toda la extensión posible y las herramientas que se disponga, siendo el mínimo una carilla a4.
No incluir el punteo de la guia dada en el texto.
2)Identificar elementos visuales: lineas, colores, texturas, apariencia visual.
3)Reconocer formas y modos compositivos de construcción.
4)Identificar características físicas y posturas corporales que inciden en evidencian su carácter.
Tomar varias imágenes de un mismo personaje del cine, la televisión, de los videojuegos, publicidad, etc (no personajes encarnados por actores reales, sino objetos dibujados o diseñados).En lo posible tomar distintas poses en donde sea visible rasgos faciales y actitudes corporales distintas como para reconocer su carácter y personalidad.
Realizar un informe escrito de al menos una carilla donde se analizará los siguientes aspectos del personaje:_Características morfológicas:
1)Proporciones
2)Colores
3) Formas
4)texturas
5)Grado de realismo
6)Iluminación
7)Toda otra descripción que pueda detallarse respecto a su apariencia visual.
_Personalidad:
2) Vestimenta
3) Gestos frecuentes, actitudes.
4) Caractéristícas sociológicas (si se identifica como perteneciente a algún grupo social, lugar o nacionalidad)
5)Toda otra descripción que apunte a la construcción de su carácer o personalidad.Modalidad de presentación:
Se realizará en dos versiones :
1 -Por escrito,impreso en papel hecho en computadora en tamaño a4, escrita en cuerpo 12, incluyendo en el informe imágenes del personaje.
Nombre del trabajo: TP ° 1 ANALISIS DE PERSONAJE
Nombre y apellido del alumno Comisión, ayudante y turno al que pertenece
El siguiente informe se entregará al ayudante a cargo de la comisión a la que pertenece el alumno el dia 20 de abril.
2- Una versión digital en word o power point para ver y comentar en clase. El alumno puede ser llamado a leer su informe y explicar su trabajo y ser evaluado en clase.
No debe redactarse contestando todos los items como si fuera un cuestionario, sino redactando, uniendo frases y a la manera de un análisis fluido. La guía dada anteriormente es solo para sugerir aspectos para el análisis. Comentar, describir y analizar con toda la extensión posible y las herramientas que se disponga, siendo el mínimo una carilla a4.
No incluir el punteo de la guia dada en el texto.
Pautas de evaluacion.
Se evaluará:
_Fluidez en el texto
_Capacidad de análisis
_Registro de actitudes corporales, faciales, características físicas, morfológicas y estéticas del personaje.Fecha de entrega:
20 de abril
Recuperatorio:
27 de abril
.
Bibliografía para el TP.
"Capitulo EL PERSONAJE" ARTE Y TECNICA DE LA ANIMACION: CLASICA, CORPOREA, COMPUTADA PARA JUEGOS O INTERACTIVA . Ediciones de La Flor. La cátedra lo pone a disposición en formato de pdf en este mismo blog. Es importante leerlo para el desarrollo del informe escrito.
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5 comentarios:
El segundo listado de comisiones no se puede abrir, y falta que pongan cual va en que aula. Gracias.
LO PUEDEN BAJAR DE ACA: http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/7153508/Arte-y-tecnica-de-la-animacion_-Rodolfo-Saenz-Valiente-_P.html
que tal, me encanta este primer trabajo.
si a mi tambien me gusta
Hola, las notas del primer Tp donde las iban a subir¿??¿¿
gracias
saludos.
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